quarta-feira, 4 de maio de 2011

Mini-Tutorial: Prisão do Desespero





Dentro da Torre de Giovanni encontra-se um antigo labirinto frequentado pelo próprio Grande Profeta. Há muito tempo atrás, ela era usada como prisão para todos os traidores que se rebelaram e conspiraram contra a deusa Aika. Agora, ela foi invadida por alguns dos mais poderosos seguidores de Zereca e o labirinto inteiro está sob o controle da terrível Rainha Azu.

Esta prisão é o lar de novos e poderosos monstros que podem facilmente
paralisar e destruir até mesmo os mais poderosos Elters. Esse calabouço porém, é o lar de vários tesouros prontos para serem colhidos por aqueles que conseguirem sobreviver e lutar contra o exército do mal da Rainha Azu. Além disso, registros antigos relatam que as receitas de alguns dos equipamentos mais poderosos de toda a Lakia eram armazenados nas profundezas da prisão. Há rumores sobre os líderes do Zereca terem descoberto estas antigas receitas e estarem guardando-as cuidadosamente em seu poder.


A entrada para a
Prisão do Desespero pode ser encontrada no Jardim do Vidente (Termes) e é acessível apenas aos jogadores de nível 61 ou superior. Para participar, você precisa das Ceras, as mesmas do Jardim de Mirza.
É recomendado pegar a quest do level 70
"Encontrando Farrel" e também a quest "Pesquisa da Família McLean" antes de entrar no calabouço.






OBS: Há três NPCs "Mercadores Secretos" dentro da Prisão. Há um no primeiro andar, outro no segundo andar, e o último está no terceiro andar. Esses NPC vendem itens especiais que são  necessários na confeccção dos novos equipamentos. Equipamentos que serão os mais fortes do jogo (até então).


1º andar
Para avançar para o segundo andar, você precisará matar o boss que é basicamente um Nerine gigante ^^, chamado
VertRagna. Quando você tiver matado ele, o teletransporte para o segundo andar deve aparecer no final do mapa. VertRagna podem ser encontrado andando na área gigante circular antes da saída do primeiro andar.


 

2 º andar
Para avançar para o terceiro andar, você terá que matar um monstro alado chamado
Ashis que se parece com a "morte" (veja a imagem abaixo). Ele pode ser encontrado na sala central (uma sala bem grande ^^) e ele está parado perto da entrada do andar seguinte.
Quando você matar
Ashis, o teletransporte para o terceiro andar deve aparecer.


3 º andar
No corredor central, você encontrará um conjunto de escadas com uma entrada verde brilhante. Um teleporte irá aparecer nesse lugar uma vez que você tenha matado o boss "cavaleiro alado", chamado
Ariman. Esse boss fica vagando pelo corredor perto da saída dessa área.


 

Depois de matar Ariman, volte para a escadaria brilhante e você encontrará o "Portão da Rainha". Você vai precisar usá-lo para ser transportado para outra sala onde você lutará contra a Rainha Azu.




Depois de derrotar a Rainha Azu, um teletranspote aparecerá e trazê-lo de volta para o terceiro andar. Se você tiver a quest "Encontrando Farrel", então você deve ter recebido o Coração Negro da Rainha Azu após matá-la.


No final da sala, você poderá encontrar o "Teleporte para a Sala Secreta". Você deve estar em um grupo completo (ñ precisa ser pt perfeita)  e todos os seus membros devem ter  Coração Negro Imaginário e usá-lo. Se alguém do grupo não tiver o Coração Negro Imaginário, então o grupo inteiro estará impedido de entrar na Sala Secreta.




Sobre esses Corações:

  • Há três tipos de coração. Todos com o mesmo nome, porém com níveis diferentes (Normal/Difícil/Elite).
  • Se algum membro do grupo não tiver o Coração, a dungeon acabou e podem voltar pra casa.
  • Por enquanto eu não sei onde conseguir esses tais corações. Talvez eles sejam dropados dentro da DG ou talvez possamser comprados fora. Vou tentar descobrir. 

 

Sala Secreta
Dentro da sala secreta, você lutará contra Farrel. Após matá-lo, você terá a chance de receber o Livro de Farrel (Verde, Azul ou Vermelho).
Clicando com o botão direito em cima desse livro você obterá as receitas Raras dos Cristais/Raros lv70 e também o item necessário para completar a quest "Pesquisa da Família McLean".





Derrotando Farrel, você concluiu a dungeon

Imagens aleatórias 
 

 


 


 

Prisão da Morte: Introdução


 A história

Em um ponto na história de Lakia, o túmulo de Giovanni foi um local de popular peregrinação. Conforme a maldade do Zereca brotava das terras em torno da Torre, a emissão dos fluxos de lava e gases nocivos tornam mortal o acesso ao local. A Ordem dos Thelatar ergueu uma barreira ao redor da Torre para proteger o corpo sepultado de Giovanni da invasão de corrupção. Logo depois, o Senhor Marechal percebeu que a cripta seria uma prisão perfeita para prender os criminosos perigosos e aqueles que eram capturados durante as guerras. Assim, a Prisão Despero foi criada a partir da tumba sagrada do Giovanni. As antecâmaras foram convertidas em celas apertadas, em breve a serem ocupadas com os seres humanos cujos corações saberiam o verdadeiro significado do desespero.


Enquanto a barreira parecia estar forte na superfície, o ódio e o desespero dos prisioneiros permitiu o mal ganhar força. Assim, em um dos lugares mais sagrados e puros de Lakia, as sementes de corrupção foram semeadas. A Rainha Aranha Azu rompeu a barreira que estava enfraquecida nos níveis mais profundos da prisão e começou a usar as câmaras abandonadas como seu novo incubatório. Não mais preocupada com Elters destruindo sua ninhada, a Rainha Aranha focou-se na construção de sua horda maior até mesmo que o exército nacional do Marechal. Eles não teriam a menor chance. Ela seria vitoriosa dessa vez, ela capturaria o cadáver de Giovanni e iria entregá-lo ao Zereca, e ter sua vingança contra os Elters. Com a ascensão de Horma, a contaminação que antes era isolada em torno da prisão logo se espalhou por toda a região. O foco dos guardiões passou a ser o que acontecia fora da prisão, sem suspeitar da maldade crescente sob seu próprio santuário.






Conforme o tempo passava, os guardas das patrulhas constantes dos níveis mais baixos da prisão começaram a relatar ocorrências estranhas. No início, sons anormais vinham da escuridão mexendo com as suas cabeças, até que alguns deles começaram a desaparecer. O diretor ignorou os primeiros casos de falta de patrulhas como se fossem guardas inexperientes que ficaram perdidos nos labirintos das catacumbas. Por fim, o número de pessoas que desapareceram era grande demais para ignorar e os Vigias Veteranos, sentinelas escolhidos a dedo pelo diretor, foram enviados para realizar uma busca a procura da última patrulha perdida. Apenas um membro deste grupo de elite retornou. Seu corpo foi rasgado, sua espada foi danificada, e o braço protetor quebrado. Antes da escuridão da morte levá-lo, ele sussurrou uma única palavra, "Gagham". As aranhas sanguinárias da lenda não foram extintas, pois eles estavam ali o tempo todo escondidas, onde não deveriam ter sido capazes de existirem. O pânico tomou conta dos guardas restantes da prisão. A sua melhor unidade foi destruída por criaturas que não se via há séculos! Foi nesse momento que Azu decidiu impulsionar com toda a força as suas ninhadas. Os guardas foram facilmente empurrados para fora da prisão, e os presos foram deixados para trás na confusão, um banquete para a tropa de Azu. Os Feiticeiro da Patrulha de Sophion foram chamados para conter Gagham na prisão, tentando evitar que o terror de Azu se espalhe por Lakia mais uma vez.

 A mensagem da tomada da prisão pouco depois chegou ao Marechal. O chamado pelos Elters ecoou por toda a terra. Grupos de Elters que estavam na limpeza da área onde Horma fora recentemente ressuscitado começaram a se reunir na porta da prisão. Com a tarefa de proteger os restos mortais do Profeta Giovanni e eliminar o mal da prisão, eles se alojaram nas profundezas escuras, sem conhecimento do grande mal que os aguardava. Os guerreiros escolhidos por Aika estão agora no horizonte de uma batalha feroz, uma batalha que vai colocar a esperança dos Elters contra o verdadeiro Mestre do Desespero.